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IL PROGETTO

Visitacodigoro.it trasforma ogni angolo del territorio in un racconto da esplorare: percorsi, storie e tappe digitali che accompagnano alla scoperta di un Delta del Po autentico.

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PERCHE' NASCE VISITACODIGORO.IT?

Visitacodigoro.it nasce come progetto di valorizzazione culturale e turistica del territorio di Codigoro, realizzato a partire dallo sguardo, dalla creatività e dalle competenze digitali degli studenti della classe 5ª CAT dell’Istituto Guido Monaco di Pomposa.

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Un nuovo modo di raccontare il territorio

Il progetto nasce dall’esigenza di superare una comunicazione turistica solo informativa, per proporre un’esperienza di scoperta più coinvolgente, accessibile e vicina ai linguaggi contemporanei.

I giovani diventano progettisti

Gli studenti hanno esplorato Codigoro attraverso attività di mappatura, ricerca e analisi, selezionando i luoghi più rappresentativi e reinterpretandoli con strumenti digitali e narrativi.

Dalla Scuola alla Comunità

Laboratori di storytelling territoriale, produzione di testi, fotografie, audioguide e mappe interattive hanno dato forma a itinerari digitali accessibili tramite QR code collocati lungo i percorsi e sulle panchine.

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VisitaCodigoro.it è stato realizzato in collaborazione con Istituti Scolastici, Enti e realtà del territorio.

Il progetto
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IL PERCORSO PROGETTUALE

Visitacodigoro.it nasce dall’incontro tra educazione, promozione del territorio e innovazione digitale. L’intero percorso è stato progettato secondo i principi del Project Based Learning, un approccio che pone gli studenti al centro di un processo attivo di ricerca, creazione e prototipazione.

La classe 5ª CAT dell’I.I.S. Guido Monaco di Pomposa ha lavorato come un team progettuale, ideando e realizzando un prodotto culturale destinato alla comunità: i percorsi turistici digitali oggi disponibili sul sito. Attraverso un lavoro collaborativo e progressivo, il progetto ha integrato osservazione del territorio, storytelling digitale e progettazione di un’esperienza di fruizione accessibile.

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Indagine e
analisi del territorio

Il percorso ha preso avvio con una fase di esplorazione e analisi del contesto territoriale. Gli studenti e le studentesse hanno mappato i luoghi più significativi di Codigoro, approfondendo la storia locale e osservando le relazioni tra paesaggio, architettura, cultura e identità del territorio. 

 

Questa fase ha permesso di sviluppare uno sguardo critico e consapevole, utile a selezionare le tappe più rappresentative dei diversi itinerari. Le attività di ricerca, supportate da strumenti digitali e materiali di progetto, hanno contribuito a definire criteri condivisi di qualità, rilevanza e coerenza per la costruzione dei percorsi.

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Storytelling
digitale e contenuti

Nella seconda fase, i luoghi selezionati sono stati trasformati in narrazioni multimediali. Gli studenti hanno prodotto testi descrittivi, fotografie, contenuti audio e micro-racconti, reinterpretando il patrimonio culturale con linguaggi contemporanei, accessibili e orientati alla fruizione digitale.

 

Durante i laboratori, la classe ha sperimentato:

  • scrittura narrativa e informativa

  • progettazione di podcast e contenuti audio

  • micro-narrazioni territoriali

  • utilizzo di strumenti digitali per l’editing e la pubblicazione

Il lavoro si è sviluppato attraverso momenti di confronto, peer review e cicli di revisione, seguendo un modello interattivo tipico dei processi di design partecipativo.

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Progettazione  e prototipazione

Parallelamente alla produzione dei contenuti, il gruppo classe ha lavorato alla progettazione del prodotto digitale finale: una piattaforma online dedicata agli itinerari turistici, integrata con QR code collocati lungo le panchine e nei punti di interesse del territorio.

Questa fase ha previsto:

  • definizione delle categorie e dei temi dei percorsi

  • organizzazione dei contenuti multimediali in formato web

  • test tecnici di fruizione da dispositivi mobili e tramite QR code

  • verifica dell’esperienza utente e miglioramento progressivo

Le attività di back-office del team progettuale hanno garantito coerenza visiva, uniformità dei materiali e qualità complessiva del prodotto finale.

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TOOLKIT PROGETTO

In questa sezione sono raccolti i materiali utilizzati e prodotti durante il percorso progettuale di Visitacodigoro.it. I documenti e le risorse disponibili restituiscono il lavoro svolto dagli studenti e forniscono strumenti utili per approfondire o replicare l’esperienza.

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Scheda Progetto

Documento che descrive obiettivi, metodologia, fasi di lavoro e strumenti utilizzati durante il laboratorio.

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Materiali didattici

Mappe, schede di lavoro e materiali di supporto utilizzati nelle fasi di analisi del territorio e progettazione dei percorsi.

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TEAM DI PROGETTO

Il progetto Visitacodigoro.it è stato realizzato attraverso il lavoro congiunto di una figura di coordinatore/progettista e di un gruppo di studenti, organizzati come team di lavoro all’interno di un percorso didattico strutturato e orientato alla restituzione pubblica.

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PROGETTAZIONE E COORDINAMENTO

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LUCA BERTI

Progettista & Educatore digitale

Ideazione del progetto, definizione della metodologia didattica, coordinamento delle attività laboratoriali e cura della restituzione finale del percorso.

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RICERCA E

STORYTELLING

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CLASSE 5ª C.A.T.

I.I.S Guido Monaco di Pomposa

Analisi del territorio, ricerca delle informazioni, produzione dei contenuti multimediali, progettazione dei percorsi digitali e realizzazione dei prototipi progettuali.

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